증강현실, 마케팅 세계를 점령하다 part3
증강현실 기능을 자사의 제품과 통합하고 이를 SNS와 연계함으로써 새로운 가치 혁신을 도모하고 있는 브랜드는 바로 LEGO입니다. LEGO는 익히 아시겠지만 전 세계적인 블록 장난감이죠. 21세기 들어 닌텐도, 엑스박스 등의 멀티미디어 게임기의 등장으로 위기를 맞기도 했고, 새로운 캐릭터 도입의 실패로 인하여 몇 차례 침체를 겪었습니다. 그 와중에 CEO도 여러 차례 바뀌었지만, 여전히 블록 장난감 시장에서는 부동의 강자죠. 최근에는 그 보다 더 무서운 스마트폰과 패드로 인하여 다시 한번 위기를 맞고 있습니다. 아이들의 변화에 따라 LEGO 역시 변할 수 밖에 없습니다. 이제는 두세살만 되도 터치 패드를 능수능란하게 다루며 스마트폰이나 태블릿PC를 이용합니다. 입체감이 살아 있는 LEGO라도 멀티미디어 ..
마케팅&브랜딩/Technology
2012. 10. 15. 02:00
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